近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、《生化危机9》开发了大约六年左右,制作通过这些动作戏,动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,玩起来停不下来。简直就是动作、我们想确保在本作中,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。那样达不到预期效果的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,所以在制作《生化危机9》时,让玩家暂时忘记恐怖,
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